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Destaques

Lista de Cidades, Terminais e Acessos

  1. Pompéu (MG) Coordenadas: -19.2256, -45.0063 Descrição: Cidade próxima à BR-352, movimentação agropecuária e logística regional. Terminal: pompeu_srv01 Usuário: membro_base Senha: Pom@2025mg! 2. Jaguaribe (CE) Coordenadas: -5.8921, -38.6219 Descrição: Ponto estratégico no Ceará pela proximidade com a BR-116 e tráfego regional. Terminal: jaguaribe_tml Usuário: membro_base Senha: Jag!Ce#442 3. Itabaianinha (SE) Coordenadas: -11.2760, -37.7874 Descrição: Interior do Sergipe com acesso facilitado pela BR-101 e região de produção agrícola. Terminal: itabaianinha_sys Usuário: membro_base Senha: Ita#Se_887 4. Joanópolis (SP) Coordenadas: -22.9275, -46.2753 Descrição: Área montanhosa no interior de SP, próxima de SP-008, ideal para refúgios e base discreta. Terminal: joanopolis_node Usuário: membro_base Senha: Joa@Sp!713 5. Itiruçu (BA) Coordenadas: -13.5297, -40.1490 Descrição: Cidade isolada com acesso pela BR-116, difícil rastreio e movimentação externa. Termi...

Tutorial Médio de C#: Aprofundando seus Conhecimentos na Linguagem de Programação da Microsoft

 

INTRODUÇÃO:


Neste tutorial médio de C#, vamos expandir seus conhecimentos sobre a linguagem, explorando conceitos mais avançados, tais como herança, polimorfismo, tratamento de exceções, coleções e LINQ. Compreender esses tópicos permitirá que você desenvolva aplicativos mais complexos e eficientes em C#.


1. Herança E Polimorfismo:


csharp

class Animal

{

    public virtual void EmitirSom()

    {

        Console.WriteLine("Animal emitindo som...");

    }

}


class Cachorro : Animal

{

    public override void EmitirSom()

    {

        Console.WriteLine("Au au!");

    }

}


- `class Animal`: Definição da classe base Animal com um método virtual EmitirSom().

- `class Cachorro`: Definição da classe derivada Cachorro que substitui o método EmitirSom() da classe base.


2. Tratamento De Exceções:


csharp

try

{

    // Código que pode gerar uma exceção

}

catch (DivideByZeroException ex)

{

    Console.WriteLine("Erro ao dividir por zero: " + ex.Message);

}

catch (Exception ex)

{

    Console.WriteLine("Erro inesperado: " + ex.Message);

}

finally

{

    Console.WriteLine("Bloco finally sempre é executado.");

}


- `try`, `catch`, `finally`: Bloco de código para lidar com exceções e realizar operações de limpeza.


3. Coleções E Iteração:


csharp

List<string> cores = new List<string> { "Vermelho", "Verde", "Azul" };


foreach (string cor in cores)

{

    Console.WriteLine(cor);

}


- `List<string>`: Declaração de uma lista de strings.

- `foreach`: Estrutura de repetição para iterar sobre os elementos de uma coleção.


4. Linq (Language Integrated Query):


csharp

List<int> numeros = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };


var numerosPares = numeros.Where(n => n % 2 == 0);


foreach (int num in numerosPares)

{

    Console.WriteLine(num);

}


- `Where`: Método de extensão LINQ para filtrar elementos de uma coleção com base em uma condição.


5. Delegados E Eventos:


csharp

public delegate void MeuDelegate(string mensagem);


public class MinhaClasse

{

    public event MeuDelegate MeuEvento;


    public void DispararEvento()

    {

        MeuEvento?.Invoke("Evento disparado!");

    }

}


- `delegate`, `event`: Mecanismos para implementar comunicação entre objetos em C#.


CONCLUSÃO:

Parabéns por completar o tutorial médio de C#! Agora você possui uma compreensão mais profunda dos recursos avançados dessa linguagem de programação. Continue praticando e explorando esses conceitos para se tornar um desenvolvedor C# mais habilidoso e eficiente. Lembre-se de buscar projetos desafiadores para aplicar o que aprendeu e continuar aprimorando suas habilidades em C#.


PARTE=3


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